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/ Amiga Plus 1997 #4 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 04.iso / pd / spiele / abacus / catalogs / deutsch / abacus.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1997-01-03  |  3KB  |  108 lines

  1. CTLGFVER
  2. "$VER: Abacus.catalog 0.2 (3.1.97)
  3. Brettspiel
  4. Abacus Fehler
  5. 6Konnte custom classes nicht erzeugen!
  6. Programmabbruch.
  7. 3Konnte Applikation nicht erzeugen!
  8. Programmabbruch.
  9. ber Abacus
  10. Version %s (%s)
  11. c   Copyright 1995-97 Kai Nickel   
  12. cFREEWARE
  13. Fenster schlie
  14. ber MUI...
  15. MUI Informationsfenster 
  16. ffnen
  17. Abacus
  18. Abacus beenden?
  19. Einstellen
  20. Einstellungen 
  21. ndern
  22. Neues Spiel beginnen
  23. Letzten Zug zur
  24. cknehmen
  25. Regeln
  26. Spielregeln anzeigen
  27. n hat das Spiel gewonnen!
  28. Spiel laden
  29. Konnte Spiel nicht laden!
  30. Spiel speichern
  31. Konnte Spiel nicht speichern!
  32. Abacus
  33.  Abacus beenden? 
  34. *  Ok  |Abbruch
  35. Projekt
  36. Laden...
  37. Speichern als...
  38. ber...
  39. Spielregeln...
  40.     Hilfe...
  41. Verkleinern
  42. Ende...
  43. Computer
  44. Einstellungen
  45. Abacus...
  46. MUI...
  47. Einstellungen
  48. _Speichern
  49. !Einstellungen dauerhaft benutzen
  50.     _Benutzen
  51. 9Einstellungen bis zum n
  52. chsten Start
  53. von Abacus benutzen
  54. _Abbrechen
  55. nderungen vergessen
  56. Farbe
  57. Farbe der Kugeln von Spieler1
  58. Farbe f
  59. r Spieler1
  60. Farbe
  61. Farbe der Kugeln von Spieler2
  62. Farbe f
  63. r Spieler2
  64. _Leere Felder
  65. Farbe der leeren Felder
  66. !Farbe der leeren Felder ausw
  67.     A_uswahl
  68. Farbe der Markierungen
  69. Markierungsfarbe ausw
  70. _Name
  71. Name von Spieler1
  72. Nam_e
  73. Name von Spieler2
  74.     Spieler1
  75.     Spieler2
  76.     Co_mputer
  77. Computer 
  78. bernimmt Spieler
  79. _Zugm
  80. glichkeiten zeigen
  81. FFelder markieren, auf die die ausgew
  82. Kugel verschoben werden kann
  83. _Tiefe
  84. 9Rechentiefe.
  85. her desto langsamer aber spielst
  86. rker.
  87. Abacus Programmeinstellungen
  88. Spieler
  89. Brett
  90. Spielregeln
  91. 9Es gewinnt, wer zuerst 6 Kugeln
  92. des Gegners vom Brett gesto
  93. en hat.
  94. Auf dem Bild rechts sieht man alle
  95. erlaubten Z
  96. r wei
  97. . (Zuerst auf eine
  98. Kugel klicken, dann auf das Zielfeld.)
  99. Es kann auch eine Reihe von 2 oder 3
  100. Kugeln seitlich bewegt werden.
  101. (Mausknopf gedr
  102. ckt halten, um
  103. mehrere Kugeln auszuw
  104. hlen.)
  105.     Hilfe...
  106. Online-Hilfe 
  107. ffnen
  108.